Deus Ex: Mankind Divided og løftet om en reaktionær verden

Vi har hørt det så mange gange før: “Spillets verden kommer til at forme sig efter de valg du tager i løbet af narrativet”. Løftet om en foranderlig verden, der tilpasser sig en række af de valg spilleren tager har været en af grundpillerne i salgstalen for de seneste mange action-RPG-spil – desværre falder det ofte til jorden.

Hvis vi først forsøger at se på computerspillet som en ramme for et stykke underholdning, en udfordring for det legende individ, så vil vi også støde på ideen om, at der er et vist sæt spilleregler på plads for at kunne opretholde det univers, udviklerne forsøger at repræsentere. Det betyder også, at der allerede ret hurtigt blive sat en begrænsning for, hvorledes interaktionen – feedback-loopet – mellem spiller og spilverden kan forme sig. Dermed ikke sagt, at der er masser af muligheder for at skabe et spil med en umådelig dybde, men vi skal som modtagere af løftet om dybde heller ikke lade os nare.

Metanarrativet i et spil som The Stanley Parable klargører disse rammer for os, og selvom vi føler, der er en umiddelbart frihed i at bevæge sig rundt, så er vi stadig bundet af udviklernes valg i udviklingsprocessen. Hvordan skal og bør omgivelserne reagere på spilleren? Det er stadig spændende at blive placeret i et univers, hvor der er mulighed for at udforske disse reaktioner såvel som hvad dette betyder for vores gennemspilning, men at love at der “vil være en meningsful konsekvens ved hver handling og beslutning du tager” er måske at overdrive en smule.

Det er netop dette, Square Enix lover med deres næste Deus Ex: Mankind Divided, hvor man vender tilbage i rollen som det augmenterede supermenneske, Adam Jensen. Netop Deus Ex kaster os ind i en Cyberpunkificeret fremtid, hvor teknologi har inficeret menneskekroppen så meget, at befolkningen har vendt sig mod trenden at udstyre sig selv med teknologiske tilføjelser, hvorfor man som Adam Jensen bliver en del af samfundets “udskud”.

I cyberpunken er det omgivelserne, der definerer reglerne, og vores low-life udskud er – som cyberpunkens faderfigur William Gibson beskriver det – cyberspace cowboys, der navigerer rundt i high-tech-land i et forsøg på at bøje reglerne for blot at ende ud, hvor de startede. På mange måder en postmodernistisk tilgang til det højteknologiske samfund, hvor enhvert forsøg på modstand skaber stilstand. På mange måder passer det fint til RPG’ens narrative begrænsninger, da vi som spiller er indlagt til et altid prædefineret narrativ lige meget hvilken beslutning vi som spiller tager.

Derfor er det også vigtigt, at vi ikke lader os blænde af de nok så fine ord om narrativ dybde og et omfattende reaktionært system, hvor spilleren har en stor indflydelse på udfaldet, fordi det udfald på et eller andet plan allerede er defineret på forhånd.

Når det så er sagt, så er der ingen grund til ikke at glæde sig. Cyberpunkens store force er de fantastiske universer, som skabes ud fra ideen om et samfund defineret af teknologisk overflod, og er man tech-nørd som undertegnede, så kan en rejse ind i sådanne universer være en oplevelse i sig selv.

Advertisements
Posted in Kritik, Nyheder, video | Leave a comment

BioWare har valgt mig! Og dig – til et mareridt!

En mail er netop dumpet ind i min inbox fra Mass Effect/Dragon Age-udvikler BioWare med noget af en overraskelse, da de nu teaser et helt nyt og ukendt projekt fra deres hænder.

Sammen med mailen er en lille teaser, hvori en ung mand – som vi må antyde er spillets hovedperson – oplever et ret så forfærdeligt mareridt, før han vågner i klassisk shock-tilstand.

Sammen med teaseren er også et lille digt, som peger på en afsløring ved årets Gamescom-messe i august.

The time is near… they are watching
Your power is rising
You’ve been chosen.

The time is near.
They are watching.
Your power is rising.
Cologne, Germany.
You’ve Been Chosen.

Posted in Nyheder, video | Leave a comment

Super Smash Bros. ser ud til at holde formen på Wii U!

Super Smash Bros. til Nintendo 64 er nok noget af det sjoveste Local Multiplayer, som jeg til dato har hygget mig med, og hvis jeg skal være helt ærlig, så tyder meget på, at Wii U-udgaven af den populære brawler-franchise vil byde på den samme action-fyldte og underholdende gameplay.

Nintendo har frigivet en lille ny gameplay-trailer, hvor de viser nogle stykke af spillets mange fightere frem, og det kan bestemt anbefales at give et lille kig :).

Posted in Nyheder, video | Tagged , , | Leave a comment

Død i Helvede! Doom er endelig snart tilbage!

Doom

Jeg er vitterlig en sucker for Doom. Det var et af de første FPS jeg fik fingrene i på de gamles computer i stuen, og det blev til adskillige gennemspilninger af både Doom I og II, og da 3’eren kom blev det ligeledes gennemført på rekordtid. Hvorfor? Jeg ved det egentlig ikke, fordi som udgangspunkt er der tale om en klassisk horror-action-FPS, men med den nostalgi, der ligger i de første spil – meget lig Wolfenstein3D – så fanger det bare de af os, der har vokset op med shooters i 90’erne.

Nu rører der så endelig på sig hos id Software og Bethesda, da en teaser til det nye Doom er blevet lagt på nettet i forbindelse med årets QuakeCon – id Softwares bud på et udviklerskabt LAN for deres fans.

Hvad vi skal forvente er stadig ikke til at spå om, men ifølge de seneste meldinger fra pressen vil udviklerne vende tilbage til en “fast-paced, gory march” i helvedet på Mars.

Tjek teaseren nedenfor 🙂

Posted in Nyheder, video | Tagged , , | Leave a comment

Assassin’s Creed nye sniger ser halvfesen ud i ny trailer

Jeg må være ærlig og indrømme, at jeg aldrig rigtig kom med på Assassin’s Creed-bølgen efter en kedelig oplevelse med den første titel tilbage i sin tid. Piratlivet lokkede dog kraftigt med Assassin’s Creed IV: Black Flag, og det fik mig bestemt med på vognen igen, hvorfor jeg ser meget frem til den næste sniger fra Ubisoft i form af Assassin’s Creed: Unity.

Den Franske Revolution var nærmest en no-brainer for udviklerne i endnu en underholdende setting til deres vilde alien/illuminati/tempelridder-fortæller, og det er netop Paris, der bliver omdrejningspunktet for Unity, når den næste fortælling udspiller sig i fortidsmaskinen Animus.

Ubisoft har frigivet en ny trailer til deres fiktive bud på revolutionen set gennem øjnene af den Versailles-fødte Arno Dorian. Arno starter ikke ud som “Assassin”, men bliver i løbet af spillet en del af broderskabet, hvor han stille stiger i rang. Fedt ser det ud, men det ændrer dog ikke på at Ubisoft har give tham et halvfesent lidt for flotfyr-agtigt udseende med tættrimmet fuldskæg og øjne, der vidner om en mand på en mission.

Men fred være med det, så længe spillet lever op til sin seneste forgænger, så er jeg bestemt med på vognen.

Posted in Nyheder, video | Tagged , , | Leave a comment

Tekken 7 annonceret – Let’s Fighting Love!

Så er det endelig bekræftet af Namco, at der er mere Tekken på vej, og i denne omgang er der ikke tale om en underlig crossover eller Tag Tournament, men derimod en helt klassisk fighting-titel i form af Tekken 7.

Tekken 7 blev afsløret i går med nedenstående trailer, hvortil det er blevet bekræftet, at spillet bliver udviklet på Unreal Engine 4 – Epic Games’ nyeste udgave af den populære spilmotor.

Hvornår spillet kommer er endnu uvist, men først skal det nok lige ud på Arcade-maskinerne i Japan, før det indtager den nye generation af konsoller.

Posted in Nyheder, video | Tagged , | Leave a comment

R.I.P. Neversoft

277903-neversoftHoldet der for alvor satte Skateboard-spil på kortet inden for spilindustrien i form af Neversoft takker nu af for denne gang. Selv var et af mine første PlayStation-spil Tony Hawk’s Pro Skater, som jeg brugte store dele af mine teenage-år på at perfektionere – til nogen succes 🙂

Som markering af Activisions beslutning om at lukke de 20 år gamle studie, valgte de sidste medarbejdere at brænde det ikoniske logo af et øje med et spyd igennem.

Udover Tony Hawk har Neversoft også stået for Guitar Hero III og opefter såvel som hjulpet med på arbejdet med Call of Duty: Ghosts.

R.I.P. Neversoft! You will be missed!

Posted in Nyheder | Tagged | Leave a comment